Mmh bon je suppose que pour la plupart, vous savez ce qu'est Kotor. Pour les autres, c'est l'abréviation de Star Wars - Knights of the old republic, le jeu qui m'a fait devenir fan de star wars :p Moi qui me cherchais vers la fin de l'été un rpg spatial, si vous vous en souvenez, bah j'avais pas à chercher bien loin ! Je connaissais de nom, en pensant que c'était plus un jeu d'action tomb raider-like, qu'un rpg, il s'avère que c'est un NWN-like, mais vraiment like, quoi...
Déja au niveau du système, ils se sont pas foulés, chez bioware, ils ont carrément repompé le système Donjons et dragons 3.0, et c'est plutôt une bonne idée, car, réadapté à star wars, avec un petit nombre de compétences (pas comme la bonne trentaine dans d&d), des points de mana dépendant du score de sagesse, des dons et des pouvoirs (fonctionnant comme les dons), on obtient un gameplay très souple, et très très simple à appréhender.
Ensuite, au niveau des combats, la même chose que nwn, on clique sur l'ennemi, on choisit l'attaque à effectuer, et le perso va l'attaquer tout seul comme un grand. On a bien sur la possibilité de composer une série d'attaques (4-5 rounds à l'avance je crois). Et, chose intéressante par rapport à nwn, la modélisation des attaques, du comportement du personnage en combat, visuellement parlant, varie avec son niveau (son bonus à l'attaque plutôt). On obtient donc vers la fin de magnifiques et bandants combats au sabre laser, on sent vraiment son personnage d'améliorer, pas comme nwn donc, où les combats ne gagnent jamais en beauté (le perso donne son coup d'épée, comme au début, il esquive, aucun gain de rapidité, juste des points de dégats en plus :/). Bon point pour le plaisir de jeu donc !
Voilà, pour les habitués de nwn, ils devraient prendre leurs marques très vite ^^ Les autres aussi d'ailleurs !
Continuons sur les graphismes, qui ne sont pas vraiment recherchés, c'est beau, c'est sûr, mais c'est classique. D'ailleurs on ne voit pas grande différence entre le 1 et le 2, seulement des textures moins floues, plus lisses. Par contre les décors sont magnifiques et aident beaucoup à l'immersion. Chaque lieu visité a une vraie personnalité qui se ressent parfaitement sur l'environnement. On se balade avec plaisir dans les prairies de dantooine, on frissonne sur Korriban, en ressentant la corruption du côté obscur dans la caverne des shyracks ^^' Un vrai plaisir que de visiter chaque nouvelle planète (même si dans le 1, ça se passe à chaque fois sur seulement 7-8 écrans. On se sent vraiment à l'étroit, surtout que les quetes sur chaque planète se torchent bien trop rapidement :/ M'enfin Kotor 2 rattrappe ce point).
Mmh au niveau des musiques, bah c'est du star wars, on retrouve les thèmes principaux, et en découvre de nouveaux, parfaitement dans l'esprit de la saga, malgré le fait que ce soit seulement des musiques d'ambiance...
Bon, passons aux choses sérieuses...
Un gros point fort sur ces jeux (beaucoup plus mis en valeur dans le 2), c'est l'omniprésence de la Force, de son influence sur le personnage suivant ses actions, et sur le déroulement du jeu. On a droit à une jauge, dans le menu de chaque personnage, qui montre son alignement (bon, neutre, mauvais pour faire simple) dans la Force. On gagne des points de coté lumineux/obscur selon nos actions, qui déplacent la jauge dans le coté lumineux, ou le côté obscur. Et donc notre alignement influe sur :
- L'obtention des nouveaux compagnons (par exemple dans le 2 on obtient Mira quand on est du CL, et un wookie taré quand on est CO)
- L'influence qu'on a sur eux, ils dévoileront plus ou moins leur histoire, qui est souvent intéressante et fouillée.
- Le déroulement du scénar; malgré le fait que dans le fond, il ne change pas des masses, on a droit quand même à différentes cut-scenes selon la partie, des bouts de scénar dévoilés différemment, etc...
- Le gameplay, l'obtention de nouveaux pouvoirs, le cout des pouvoirs en points de mana (y'a des pouvoirs du CL, et des pouvoirs du CO, par exemple un éclair à la dark sidious va couter plus de points de mana à un jedi qu'à un sith :p)
- Pi enfin sur le skin du personnage, quand il tombe du coté obscur, sa peau devient grise, pleine de veines, écailleuse huhu
Mmh ensuite, un mot sur les personnages secondaires. Tous utiles, ils ont chacun leurs compétences (de classe, de race), leur spécialité, mais surtout leur personnalité, leur histoire personnelle, leur humour, c'est jamais une corvée de devoir discuter avec eux pour augmenter le score d'influence ^^ Beaucoup preferent les persos de kotor 1, ça doit etre l'effet "premier jeu", car moi j'ai commencé par le 2, et je trouve ses persos bien plus intéressants. Carth est simplement chiant et boulet, avec un background cliché, alors qu'Atton est beaucoup plus drôle, avec un BG que quand il le raconte, t'es comme ça -> Ô_O. Y'a aussi Dark Visas la Miraluka, très intéressante, Mira, poursuivie par Hanharr, le wookie schtarbé qui veut la buter, mais elle en a rien à secouer :D Pi les droïdes... T3M4 qui cause que dalle dans le 1, mais qui devient nettement plus sympa et important dans le 2. Et HK47, mon préféré XD un droide de protocole qui a des fonctions principales nettement moins... conventionnelles ^^'
Bref que du bonheur !
Et finissons par le scénar. Comme je l'ai dit pour les persos, beaucoup de joueurs preferent aussi le scénar du 1. Moi je suis pas d'accord ! Nomého. Y'a certes un très joli rebondissement, mais... c'est tout quoi... Le reste du jeu, c'est une quete principale figée (on cherche le même truc sur chaque planète qu'on visite, on le trouve d'ailleurs en à peine 2h à chaque fois -.-). En gros, à part le rebondissement, qui n'influe pas réellement sur le déroulement du jeu, le scénario est prévisible du début jusqu'à la toute fin. Le 2, au contraire, offre un scénario qui reprend la même sauce (visiter des planètes pour y chercher un truc), mais en plus fouillé, en plus profond, plus long et plus sombre (et moins prévisible ^^), avec une fin à laquelle on s'attendait pas, et surtout, un rebondissement (qui dépend bien évidemment du questionnement du perso principal sur sa propre personne :p) un peu moins cliché, moins "baffe dans ta gueule", mais plus complexe et beaucoup plus intéressant. Bon je m'arrête là avant de trop en dire ^^
Quelques images pour finir :
La jedi Bastila Shan, l'héroine du 1
Dark Malak, bah le vilain pabo du 1, qui a une voix géniale en VO
Le menu de personnage de Kotor 2
T3M4, qui répare cte connerie d'Ebon Hawk, encore en rade, avec vue sur la planète Peragus
Et un joli petit combat (kotor 2)
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